Black Mirror Bandersnatch, distopia adalah kita

Black Mirror Bandersnatch, distopia adalah kita / Budaya

Ketika kami berpikir bahwa seri Inggris HitamCermin Dia sudah mengajari kita segalanya, dia datang Bandersnatch, film Netflix interaktif yang tampaknya membuat pengguna platform gila. Cermin Hitam dikenal karena mengangkat isu-isu yang mengundang refleksi pada saat ini, teknologi baru dan dampaknya pada kehidupan kita sendiri.

Ini melibatkan kita dalam dystopias yang bisa jadi nyata dalam beberapa tahun. Namun,, dengan Bandersnatch, telah mengambil langkah lebih jauh, memecahkan penghalang pemirsa seperti yang biasa kita ketahui. Memperkenalkan kami dalam filmnya, memaksa kami untuk membuat keputusan yang akan mengubah nasib karakter.

Memang benar bahwa, sebagai film, mungkin tidak semenarik yang diharapkan, tertatih-tatih di beberapa titik. Juga tidak menonjol dalam apa yang ada Hitam Cermin dan, tentu saja, ketika hal baru itu terjadi, itu tidak dilihat sebagai salah satu keberhasilan besar seri. Namun, apa yang tidak diragukan lagi adalah minat besar yang telah terbangun.

Perdebatan sekarang terbuka, Hitam Cermin dia telah melakukannya lagi, dia kembali menjadi sorotan dan, pada kesempatan ini, dia telah memutuskan, dengan cara tertentu, untuk menciptakan kembali dirinya sendiri. Setelah empat musim (dengan beberapa episode, ya), ada yang berpikir: dan sekarang bagaimana? Apakah itu akan menjaga kesegarannya? Hanya untuk semua yang telah dikatakan Bandersnatch, jawaban untuk pertanyaan ini adalah ya, Hitam Cermin masih sangat hidup.

PERINGATAN: Artikel ini berisi spoiler.

Apa itu film interaktif?

Sebelum menggali masalah yang diangkat Bandersnatch, Hal pertama yang harus dilakukan adalah memahami cara kerjanya dan mengapa kita berbicara tentang film interaktif. Ketika kita berbicara tentang sesuatu yang interaktif, kita memahami bahwa dialog harus dilakukan dan bahwa, dengan cara tertentu, penerima dapat memberikan jawaban. Jika kita berpikir tentang buku, sebagai pembaca, interaksi kita agak dibatasi oleh format itu sendiri dan hal yang sama akan terjadi dengan bioskop.

Memang benar bahwa ada karya sastra atau sinematografi tertentu yang, dengan satu atau lain cara, mengelilingi penerima dan menjadikannya peserta di dalamnya.. Contoh dari ini kita lihat di beberapa film sebagai Annie Hall oleh Woody Allen, novel Kabut Miguel de Unamuno atau dalam drama suka itu Skylight dari Buero Vallejo. Dalam contoh sebelumnya, dinding keempat rusak, yaitu, menarik langsung ke pemirsa atau pembaca.

Novel yang benar-benar novel dalam aspek ini adalah Rayuela oleh Julio Cortázar, di mana kita melangkah lebih jauh, pembaca akan menjadi fundamental bahkan ketika memutuskan urutan mana yang ingin dia baca. Cortázar mengusulkan untuk mengikuti suatu tatanan tradisional, dengan kata lain, linear, mulai dari bab pertama hingga yang terakhir; atau, sebaliknya, ikuti "kekacauan" yang akan dimulai pada bab 72 dan yang penulis berikan kepada kita panduan.

Cortázar benar-benar inovatif ketika mengusulkan jenis bacaan ini, terutama di tahun 80-an, akan mengambil arah baru. Dan tepatnya di tahun 80-an ketika diatur Bandersnatch, menunjukkan kepada kami sebuah buku dengan gaya "pilih petualangan Anda sendiri" di mana pembaca akan menjadi orang yang menentukan jalan yang akan diambil sejarah. Meski futuristik itu biasanya tampak Cermin Hitam, dengan Bandersnatch, Sebenarnya, bayi masa lalu, video game pertama dan buku-buku yang menginspirasi mereka.

Bioskop juga telah mengambil beberapa langkah menuju interaksi. Sudah pada awalnya, beberapa pembuat film seperti George Méliès muncul di salah satu proyeksi untuk berdialog dengan publik. Juga, interaksi juga dapat muncul secara spontan, seperti halnya dengan The Rocky Horror Picture Show. Yang terakhir adalah kasus yang benar-benar aneh dan itu adalah publik yang, selama beberapa dekade, memutuskan untuk menyamarkan dirinya dan berinteraksi dengan film selama pemutaran. Contoh lain adalah bioskop 3D yang, meskipun tidak memancing dialog, membuat kita, dengan cara tertentu, menjadi peserta.

Bandersnatch dan pengambilan keputusan

Bandersnatch menghadirkan Stefan, seorang pria muda yang misinya adalah mengembangkan permainan video berdasarkan buku favoritnya, yang mengikuti gaya "pilih petualangan Anda sendiri". Kami menemukan Stefan sedikit demi sedikit dan kami adalah orang-orang yang menentukan apa yang akan kami lihat selanjutnya, atau itulah yang, secara teori, film ini usulkan.

Dan saya katakan dalam teori karena, pada kenyataannya, film ini memiliki batasan yang cukup dan, kadang-kadang, membuat keputusan untuk kita. Dan di sanalah ia pincang dan, pada saat yang sama, ia kena Bandersnatch. Pincang karena, pada beberapa titik, sangat membosankan harus kembali ke titik awal, tetapi benar untuk mengirim pesan yang jelas dan langsung menuju pemirsa.

Keputusan mulai dari memilih sarapan Stefan hingga memutuskan apakah akan membunuh ayahnya atau tidak, yaitu, mereka beralih dari yang paling sederhana ke yang paling kompleks.. Pidato itu novel karena keputusan diambil dengan cepat, mengikuti ritme film, sesuatu yang sangat mengingatkan kita pada videogame (jangan lupa bahwa video game adalah alur cerita).

Beberapa keputusan kita tidak bergantung pada kita. Ini terjadi, misalnya, ketika Stefan bertemu Colin dan dia menawarkan LSD. Jika kami memutuskan untuk tidak menggunakan obat, Colin akan memperkenalkannya ke dalam minuman kami dan melihat ke kamera yang mengatakan bahwa ia telah memutuskan untuk kami..

Apakah keputusan kita terbatas? Keraguan ini diselesaikan lagi Colin selama halusinasi oleh LSD, memberi tahu kami bahwa pemerintah mengendalikan kami, bahwa semuanya benar-benar dimanipulasi dan bahwa, singkatnya, kami hanyalah budak.. Terlepas dari kekecewaan dari pidato Colin, kebenarannya adalah bahwa ia telah terhubung dengan kita dan itu membuat kita meragukan film dan keputusan kita sendiri sehari-hari.

Bandersnatch: kita adalah masa depan

Hal yang sangat menarik terjadi ketika Stefan mulai menyadari bahwa seseorang di luar dirinya mengendalikan tindakannya, yaitu, kita, para pemirsa Netflix. Saat ini, pecah dengan dinding keempat terjadi, Stefan bertanya kepada kita apa yang terjadi, siapa yang mengendalikannya dan kami, tentu saja, memutuskan jawabannya.

Salah satu opsi jawaban yang dapat muncul adalah: Netflix, sesuatu yang sangat menarik. Dengan menjadi sadar, Stefan akan mencoba untuk tidak menaati kita. Jenius muncul ketika dia memberi tahu psikolognya bahwa seseorang dari masa depan mengendalikan tindakannya melalui sesuatu yang disebut Netflix. Ini menarik karena itu pecah dengan distopia tradisional, yang di mana masa depan menakutkan. Kali ini, distopia Stefan hidup dan masa depan adalah kita.

Dystopia sudah ada di sini, ini adalah masa kini kita, kita telah mencapai masa depan yang mengerikan yang kita pikir tidak akan pernah kita capai. Permainan dengan penonton ini, selain menghibur, mengandaikan wacana dan refleksi penting. Lagi, Cermin Hitam gunakan hadiah kita sehingga kita memikirkannya.

Entah bagaimana, adegan ini (terutama ketika Anda bertanya apa itu Netflix) banyak mengingatkan kita Matriks, film di mana realitas disimulasikan oleh sebuah program, membuat kita ragu "hal yang nyata". Itu juga merujuk kita kepada yang disebutkan di atas Kabut, bekerja di mana Unamuno membuat pembaca mempertanyakan realitas mereka sendiri. Setelah melihat Bandersnatch dan coba ujung yang berbeda, buka sebelum kita banyak pertanyaan.

Bandersnatch adalah eksperimen yang sangat menarik, cara konsumsi telah berubah dan Cermin Hitam ingin mendapat untung dari percobaan. Sudahkah kita bermain dengannya? Bandersnatch atau film itu sendiri yang diputar bersama kami? Pada saat yang sama, ia mengusulkan bentuk narasi dan sinematografi baru, cara baru untuk menjadi penonton.

Singkatnya, meskipun Bandersnatch Ini bukan sinematografi permata dan berada di suatu tempat antara bioskop dan videogame, Ini adalah pengalaman yang menghibur bahwa, jika kita tahu bagaimana memahami dan menikmati, akan meninggalkan kita dengan perasaan aneh. Dan, seperti kebiasaan di Cermin Hitam, Bandersnatch akan mengundang kita untuk berefleksi.

"Apa itu Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, dehumanisasi masa depan Black Mirror: Nosedive adalah salah satu episode paling realistis dari seri Inggris. Di dalamnya, itu menunjukkan kepada kita sebuah aplikasi yang sangat mirip dengan instagram, tetapi ditransfer ke dunia nyata. Apa yang akan terjadi jika semua keindahan dan kesempurnaan jaringan sosial dipindahkan ke kehidupan nyata kita? Baca lebih lanjut "