Penyebab dan gejala kecanduan judi patologis
itu patologis Ini adalah salah satu kecanduan yang paling umum di dunia barat. Tapi apa sebenarnya yang kita ketahui tentang perjudian patologis? Apakah kita siap untuk bentuk peningkatan gangguan psikologis ini??
Judi atau kecanduan judi: suatu bentuk kecanduan tanpa narkoba
Baik game maupun masalah yang terkait tidak baru bagi masyarakat kita. Gim untuk tujuan kesenangan, rekreasi, atau komunitas hadir dari esai kami yang paling primitif. Setua permainan adalah permainan patologis; yang terakhir dipahami sebagai hilangnya kontrol atas permainan peluang di mana taruhan ditempatkan, seperti mesin slot, bingo, kasino atau kupon, taruhan olahraga dan permainan jenis pribadi.
Fernandez-Montalvo dan López-Goñi (2012) menggambarkan pemain patologis sebagai ketergantungan emosional dari permainan, dengan kehilangan kontrol dan dampak negatif yang sesuai pada kehidupan sehari-hari mereka. Ketergantungan ini dapat dihasilkan oleh harapan palsu untuk menang untuk memulihkan yang hilang; distorsi kognitif atau pemikiran yang salah itu menjaga spiral permainan. Kebohongan dan penyembunyian gim adalah fitur hebat lain yang bisa diamati dalam gangguan ini.
Menjadi permainan perilaku sosial yang dinormalisasi, di pemain patologis atau judi itu meningkat baik dalam frekuensi episode (setiap hari normal) dan upah yang dilakukan (terutama ekonomi); terlibat dalam perjudian, menghancurkan keluarga dan kehidupan kerjanya. Akibatnya, kata gadopati berasal dari bahasa Latin ludus, 'permainan', dan dari patheia Yunani, 'penderitaan' atau 'kasih sayang'; artinya "permainan patologis" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Judi patologis adalah gangguan yang relatif umum, karena diperkirakan sekitar itu 5% orang dewasa mereka akan mengalami masalah dengan game (A.P.A, 1980). Data epidemiologis menunjukkan bahwa empat dari lima orang dewasa (78,4%) telah berjudi setidaknya sekali dalam hidup mereka. 27.1% bertaruh lebih dari 100 kali; dan 10,1% lebih dari 1000 (Kesseler et al., 2008). Permainan patologis telah dipelajari terutama pada pria, karena sekitar dua pertiga orang dengan gangguan ini adalah pria (A.P.A., 2002). Namun, hingga 1980, perjudian patologis sebagai gangguan mental tidak diakui oleh American Psychiatric Society (A.P.A.), dalam DSM-III (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo dan López-Goñi, 2012). Jadi itu adalah gangguan yang relatif baru di bidang penelitian dibandingkan dengan gangguan penggunaan narkoba (Carragher dan McWilliams, 2010). Selain pengakuannya, itu mungkin salah satu gangguan yang paling banyak dipelajari dalam beberapa dekade terakhir (Fernandez-Montalvo dan López-Goñi, 2012).
Mesin slot: game yang telah menghancurkan sebagian besar nyawa
itu mesin slot, itu adalah keunggulan permainan judi yang paling banyak dimainkan di Spanyol. Ini disebabkan, menurut Fernández-Montalvo dan Echeburúa (1997) ke:
- itu penyebaran luas mesin slot.
- Kemungkinan bertaruh sedikit uang dan menang banyak sebanding dengan apa yang dipertaruhkan.
- itu interval pendek antara taruhan dan hasilnya.
- Memanipulasi mesin secara pribadi menghasilkan a rasa kontrol yang salah.
- Unsur-unsur mencolok kebisingan dan lampu yang menghasilkan perubahan psikofisiologis.
Kursus perjudian patologis cenderung membengkokkane, sehingga sulit untuk merujuk, yaitu, orang tersebut berhenti bermain, jika tidak dengan intervensi psikologis (Fernández-Montalvo dan López-Goñi, 2012). Seperti dalam gangguan kecanduan lainnya tanpa zat (makanan, internet, pekerjaan), orang tersebut memiliki keyakinan keliru untuk mengendalikan masalah mereka, dan dapat pergi tanpa bantuan.
Perjudian: melihat ke masa depan
Ada kemungkinan bahwa meningkatnya minat terhadap masalah ini disebabkan oleh peningkatan jumlah penjudi; keseriusan masalah yang berasal dari perjudian patologis; dan perluasannya ke teknologi baru melalui internet, sehingga menghasilkan a aksesibilitas yang lebih baik. Mengenai poin terakhir ini, sorot beberapa game on-line yang muncul setiap hari, baik melalui PC (misalnya: melalui minigames mencolok terkenal di Facebook) dan melalui videoconsola (game baru namun belum lengkap dengan dlc atau konten yang dapat diunduh) ). Kami masih tidak tahu sejauh mana investasi pemain akan meningkat dengan memperoleh 'dlc atau peningkatan' dalam jenis permainan ini, tetapi kami berharap bahwa industri game menginvestasikan waktu dalam menghasilkan pelanggan mereka, perlu membayar untuk mendapatkan itu ' perbaikan '.
Kita juga tidak boleh melupakan game yang disebut 'game azar'Yang juga tersedia via online. Kebaruan di sini adalah bahwa permainan ini tersedia untuk anak di bawah umur, tidak seperti tahun lalu, di mana tidak ada modalitas pembayaran-permainan seperti itu dan selama permainan pembayaran lebih banyak (sebelumnya Anda membayar seluruh permainan Anda hanya sekali). Mungkinkah itu menjadi penyebab baru bagi perjudian patologis di tahun-tahun mendatang? Anak muda yang menormalkan pembayaran untuk bermain. Dapatkah teknologi mesin slot meningkat secara dramatis dan orang-orang terus kecanduan judi? Dan, bisakah orang akhirnya melihat 'normal' bahwa orang lain bertaruh atau berinvestasi dalam permainan mereka sebagian besar dari ekonomi mereka, seperti yang telah terjadi dengan penggunaan ponsel yang berlebihan?
Seperti yang kita lihat, ini bukan hanya masalah uang, tetapi waktu yang diinvestasikan di dalamnya. Ini adalah masalah meninggalkan untuk melakukan tugas-tugas harian Anda, berhenti menghadiri untuk pasangan Anda, teman, pekerjaan atau aspek mendasar lainnya untuk memprioritaskan permainan dalam hidup Anda.
Departemen Kesehatan mengindikasikan hal itu 95% remaja lebih tua dari 15 tahun Komunitas Valencia memiliki ponsel dengan Internet, sehingga mendukung perilaku adiktif yang terkait dengan kecanduan judi. Tomás (2014) menyatakan dalam hal ini: "ada fakta yang ingin kami kecam dari Institut Lodopati Valencia - spesialisasi pertama dalam bidang ini di Spanyol - kami pikir sangat serius bahwa anak di bawah umur diizinkan berjudi di bar di mana ada mesin Kami tahu bahwa situasinya ada dan tidak dapat diterima. " Dengan semakin banyak remaja datang ke pengobatan untuk masalah dengan perjudian (Fernández-Montalvo dan López-Goñi, 2012), itu adalah alasan yang cukup untuk mempromosikan penggunaan yang baik dan kontrol teknologi baru sebagai intervensi yang efektif.
Kesaksian seorang penjudi
Dalam laporan yang dibuat oleh EiTB, kesaksian berharga dari Jose Manuel, seorang Spanyol yang menderita kecanduan permainan dan yang menjelaskan bagaimana ia hidup berjudi dalam dagingnya sendiri dan bagaimana ia berhasil melepaskan diri. Di sini kita tinggalkan videonya.