Realitas virtual psious untuk menangani gangguan kecemasan

Realitas virtual psious untuk menangani gangguan kecemasan / Wawancara

Otak manusia adalah salah satu sistem paling kompleks yang ada, tetapi dengan berlalunya waktu teknologi baru muncul yang memungkinkan kita untuk mempelajari operasinya dan campur tangan di dalamnya secara efektif. Di antara proposal baru ini adalah yang berkaitan dengan penggunaan realitas virtual, yaitu, desain dan pemodelan lingkungan fiktif yang dapat kita jelajahi melalui perangkat elektronik yang diletakkan di mata, telinga, dll..

Wawancara dengan Xavier Palomer, CEO Psious

Hari ini kita wawancarai Xavier Palomer, CEO dan salah satu pendiri Psious, sebuah proyek ambisius yang lahir di Barcelona yang bertujuan untuk mendekatkan sesi realitas virtual dengan intervensi klinis.

Apa itu Psious dan bagaimana ide awal untuk memulai proyek ini?

Psious Toolsuite adalah platform online pertama yang secara khusus dibuat untuk kesehatan mental. Ini adalah aplikasi yang dirancang oleh psikolog untuk psikolog yang menggunakan realitas virtual dan teknologi 3D untuk pengobatan gangguan kecemasan.

Proyek ini dimulai oleh Dani Roig, pendiri lainnya, dan saya. Kami bertemu di fakultas fisika. Dani takut terbang dan mencari terapi untuk menyembuhkan gagasan itu. Kami ingin meningkatkan terapi perilaku kognitif dengan sesuatu yang lebih efektif daripada imajinasi atau in vivo. Hari ini kita dapat mengatakan bahwa kita mencapai.

Proyek ini lahir di Barcelona, ​​di mana dampak krisis ekonomi masih terlihat. Sejauh mana Anda merasa sulit untuk menarik proyek ke depan dari sini? Bagaimana Anda mengalami proses mencari dana?

Proses mencari pendanaan, tidak hanya di Spanyol, di Eropa, sangat sulit atau hampir tidak mungkin untuk mendapatkan pembiayaan. Kami mendapat sedikit dengan biaya besar. Kami harus pergi ke AS untuk mencari investor dan, untungnya, kami berhasil. Dana dari Silicon Valley (San Francisco), Rothenburg Ventures, melihat potensi dalam aplikasi kami dan berinvestasi. Dalam putaran pembiayaan mereka menginvestasikan dana lain, termasuk CaixaHolding, yang merupakan bagian dari La Caixa. Proses mencari dana sangat sulit dan kami harus berjuang melawan banyak kesulitan, tetapi hasilnya sepadan dengan setiap usaha dan menit yang dihabiskan.

Kami mengalami kesulitan memulai di Spanyol, memperkenalkan teknologi di pasar seperti psikologi. Kami menciptakan jaringan ahli dalam realitas virtual untuk belajar dan meningkatkan teknologi yang diterapkan untuk perawatan gangguan kecemasan ini. Dengan itu kami telah merawat lebih dari 1000 pasien.

Telah lama diselidiki tentang fobia dan gangguan kecemasan menggunakan sumber daya seperti realitas virtual. Mengapa sangat sedikit digunakan dalam intervensi klinis?

Pikirkan bahwa Virtual Reality adalah teknologi yang hingga saat ini hanya sedikit digunakan karena biayanya yang tinggi. 20 tahun penelitian menunjukkan bahwa VR bekerja di bidang kesehatan mental, tetapi belum sampai sekarang ketika kita dapat membawanya ke konsultasi dengan biaya yang terjangkau. Salah satu tujuan Psious adalah untuk mendemokrasikan RV untuk perawatan dan, jujur, sedikit demi sedikit kita mencapainya. Sampai saat ini, kita dapat mengatakan bahwa lebih dari 500 profesional kesehatan mental telah menggunakan teknologi ini dalam praktik mereka dan bahwa lebih dari 1000 pasien telah dirawat dengan sukses dan bahwa kami telah berada di pasar selama beberapa bulan.

Psious telah menerima beberapa penghargaan nasional dan internasional. Bagaimana kabarmu di pasar??

Penghargaan ini hanyalah penghargaan bagi hasil yang baik dan kerja keras dari tim kami. Yang benar adalah kita baik-baik saja. Kami tumbuh sangat cepat. Di Spanyol kita dapat mengatakan bahwa kita praktis tidak memiliki persaingan di mana kita memiliki sekitar 350 profesional kesehatan mental. Di AS sedikit lebih sulit untuk masuk karena orang-orang di sana lebih suka mengobati diri sendiri dengan obat-obatan untuk menghemat uang dan waktu, itu adalah budaya lain dan selalu sedikit lebih rumit. Kami memiliki lebih dari 100 di Amerika, dan di seluruh dunia lebih dari 50. Setiap hari kami memiliki klien baru, dalam waktu yang sangat singkat kami telah naik sangat cepat.

Ada kemungkinan bahwa beberapa pasien tidak mempercayai perawatan baru dan berdasarkan pada penggunaan teknologi yang tidak mereka ketahui. Bagaimana Anda meyakinkan mereka? Apa kelebihan perawatan berbasis realitas virtual dibandingkan dengan bentuk psikoterapi lainnya??

Anehnya justru sebaliknya. Hal pertama yang mentransmisikan mereka untuk melihat kacamata Virtual Reality adalah motivasi, rasa ingin tahu, tawa, emosi ... ada data yang mengkonfirmasi bahwa menggunakan alat ini pasien memiliki lebih banyak fasilitas pada saat memulai terapi daripada dengan imajinasi atau in vivo. Memiliki terapis membuat pasien merasa aman. Sekalipun otak mereka membuat mereka percaya kadang-kadang bahwa mereka ada di tempat lain, mereka tahu bahwa pada kenyataannya mereka aman dan terlindungi. Mereka hanya terpapar dosis kecemasan tertentu, selalu dimodulasi dan dikendalikan oleh psikolog. Pasien termotivasi pada saat dirawat karena kebanyakan dari mereka ingin menyelesaikan kemungkinan masalah yang tidak memungkinkan mereka hidup penuh.

Terapi perilaku kognitif dari Realitas Virtual lebih realistis dan, oleh karena itu, lebih efektif daripada terapi oleh imajinasi (banyak orang tidak memiliki kapasitas imajinatif yang cukup untuk diobati). Di sisi lain, RV lebih aman daripada paparan in vivo (paparan nyata) yang tidak praktis untuk penggunaan berulang. Dengan Psious Toolsuite, terapis dapat mengontrol tanda-tanda vital pasien melalui biofeedback dan mengendalikan setiap saat tingkat kecemasan mereka agar lebih presisi dalam perawatan dan memastikan kesejahteraan mereka..

Pelatihan seperti apa yang dimiliki orang-orang yang terlibat langsung dalam desain dan pemodelan lingkungan virtual yang digunakan dalam Psious??

Desain lingkungan dilakukan oleh psikolog, desainer Virtual Reality membuat mereka dan insinyur komputer mengunggahnya ke platform.

Saat ini, dengan berapa "lingkungan" atau "skenario" yang dihitung oleh katalog Psious? Pada kecepatan berapa Anda berpikir bahwa opsi baru akan dibuat?

Mempertimbangkan bahwa untuk setiap fobia atau olahraga tertentu ada lebih dari satu lingkungan, kami sekarang memiliki katalog lebih dari 30.

Kita pergi dengan ritme yang sangat bagus. Departemen produksi kami berkembang. Saat ini kami baru saja meluncurkan fobia sosial pertama.

Apa tujuan selanjutnya yang ingin dicapai dalam jangka pendek dan menengah??

Dalam jangka pendek, kami ingin terus tumbuh di Spanyol, meningkatkan jumlah psikolog ahli yang berurusan dengan realitas virtual dan jumlah pasien yang dirawat dengan teknologi ini. Kami ingin memposisikan realitas virtual sebagai salah satu alat yang paling banyak digunakan dalam psikologi dan untuk ini kami membutuhkan kolaborasi psikolog dan profesional di sektor ini. Dalam jangka menengah-pendek kami ingin memperluas produk ke seluruh benua Amerika, dari utara ke selatan, di mana kami telah memiliki beberapa profesional yang menggunakan kami dan kami menghasilkan banyak minat.

Dalam hal produk, kami terus mengembangkan lingkungan realitas virtual baru. Beberapa hari yang lalu kami meluncurkan lingkungan untuk mengobati fobia sosial atau melatih dan melatih keterampilan sosial.