50 frase videogame yang menginspirasi dan reflektif
Video game telah menjadi komponen kehidupan sehari-hari sebagian besar penduduk. Tidak aneh lagi melihat orang bermain tidak hanya di rumah, tetapi juga dari konsol seluler atau portabel.
Selama bertahun-tahun, bidang permainan telah didirikan di sebagian besar negara, menciptakan komunitas dan budaya di sekitar mereka. Dan salah satu cara untuk memahami jenis konteks budaya yang dihasilkan dari bentuk rekreasi dan ekspresi artistik adalah lihat beberapa frasa permainan video yang paling mengesankan dan dikenali.
- Mungkin Anda tertarik: "80 ungkapan emosional yang akan mencapai hati Anda"
50 frase yang tak terlupakan dalam videogame
Terutama di kalangan populasi muda, adalah hal yang biasa untuk menyadari jejak kaki yang ditinggalkan oleh banyak karakter permainan video yang berbeda pada banyak orang. Seperti halnya segala bentuk ekspresi budaya, video game telah berkontribusi secara signifikan pada cara di mana jutaan orang memahami kehidupan. Di bawah ini kita akan melihat pilihan frase videogame yang sangat dikenang di dunia gamer.
1. Orang-orang membutuhkan sedikit waktu untuk menilai, tetapi banyak untuk memperbaiki diri mereka sendiri. (Ezio Auditore)
Protagonis "Assassin's Creed 2" menyebutkan bahwa lebih mudah untuk mengkritik orang lain daripada diri sendiri.
2. Jangan bergantung pada siapa pun di dunia ini ... Karena bahkan bayangan Anda sendiri membuat Anda dalam kegelapan. (Vergil)
Saudara kembar Dante dalam "Devil May Cry 3" berbicara tentang tidak bergantung pada siapa pun untuk bahagia.
3. Sungguh menakjubkan apa yang bisa dilupakan seseorang ... tetapi lebih mengejutkan apa yang bisa dia sembunyikan. (Tifa Lockhart)
Seorang anggota kelompok utama dalam "Final Fantasy VII" mencerminkan sifat beberapa orang yang garang.
4. Hanya dengan membiarkan orang asing masuk, kita dapat menemukan cara baru untuk menjadi diri kita sendiri. (Neku Sakuraba)
Mengenal manusia lain adalah sesuatu yang penting dalam hidup kita, dan itulah yang dikatakan oleh protagonis tunggal "Dunia Berakhir Dengan Kamu" (TWEWY)..
5. Hati mungkin lemah, tetapi terkadang hanya itu yang kita butuhkan. (Sora)
Dalam petualangan pertamanya, Sora dari "Kingdom Hearts" berbicara tentang nilai perasaan.
Mungkin Anda tertarik: "50 frasa Anime hebat (inspiratif dan mudah diingat)"
6. Orang yang tepat di tempat yang salah dapat mengubah arah dunia. (G-Man)
Ini adalah frasa terkenal yang dapat ditemukan di "Half Life 2".
7. Kita tidak memilih bagaimana kita memulai dalam kehidupan ini. Kebesaran sejati adalah apa yang kita lakukan dengan apa yang menyentuh kita. (Penuh)
Mitra Drake dalam petualangan "Uncharted 3", mendorongnya dengan refleksi emosional ini.
8. Kita harus berjuang untuk mereka yang hidup dan untuk mereka yang belum dilahirkan. (Terra)
Hari ini, kita menjadi lebih sadar akan dunia yang kita tinggalkan untuk generasi mendatang. Ungkapan protagonis "Final Fantasy VI" ini mencerminkan ide ini.
9. Seorang pria memilih, seorang budak patuh. (Andrew Ryan)
Idealis kota Rapture, panggung utama "Bioshock", memiliki banyak ungkapan yang luar biasa, dan salah satunya adalah ini.
10. Jika memang ada kejahatan di dunia ini, ia berada di dalam hati manusia. (Edward D. Morrison)
Meskipun menjadi karakter sekunder dalam "Tales of Phantasia", untuk janji seperti ini telah menjadi simbol.
11. Jika cerita harus berubah, biarkan cerita berubah. Jika dunia hancur, jadilah itu. Jika takdirku adalah untuk mati, aku hanya akan menertawakannya. (Magus)
Nasib masing-masing tergantung pada kita, sesuai dengan karakter ikonik "Chrono Trigger".
12. Meskipun Anda selalu memiliki semangat penjelajah, Anda akan menemukan pintu keluar. Itu harapan saya. (Pahlawan)
Memiliki harapan penting untuk terus berjalan, sesuai dengan karakter utama "Cave Story".
13. Saya sudah berjuang lama untuk bertahan hidup, tetapi tidak peduli apa, Anda selalu harus menemukan sesuatu untuk diperjuangkan. (Joel)
Dalam perjalanannya untuk bertahan hidup, protagonis laki-laki "The Last of Us" memberikan saran ini untuk dapat terus hidup.
14. Tidak ada yang tidak perlu. (Yitan)
Karakter utama "Final Fantasy IX" menjelaskan bahwa setiap orang dapat mengembangkan tujuan yang membimbingnya.
15. Jalannya waktu sangat kejam ... Untuk setiap orang berbeda, tetapi tidak ada yang bisa mengubahnya ... Satu hal yang tidak berubah dari waktu ke waktu adalah memori masa muda Anda ... (Syekh)
Meskipun Link tidak banyak kata, Sheik, dalam "The Legend of Zelda: Ocarina of time" meninggalkan refleksi ini yang mendefinisikan persepsi waktu dan ingatan.
16. Anda tidak dapat membatalkan apa yang telah Anda lakukan, tetapi Anda dapat menghadapinya. (Frank Coleridge)
Sepanjang Silent Hill: Downpour, kami menemukan karakter seperti Frank, inkarnasi dari fenomena psikologis.
17. Saya tidak ingin orang lain membicarakan saya sebelumnya. (Squall Leonhart)
Karakter utama "Final Fantasy VIII" tidak suka ide menjadi kenangan.
18. Ada saran, bocah? Ketika hidup menjadi sulit, Anda bangkit, berkelahi, dan tunjukkan siapa yang bertanggung jawab! (Undyne)
Petualangan menawan "Undertale" menyisakan banyak momen yang tak terlupakan. Salah satu ungkapan videogame yang paling diingat.
19. Hal yang benar ... Apa itu? Jika Anda melakukan hal yang benar ... Apakah Anda ... bahagia ... semuanya? (Anak lunar)
Karakter-karakter misterius dalam "The Legend of Zelda: Majora's Mask" ini menyediakan garis dialog yang sepertinya lebih seperti bagian dari sebuah puisi.
20. Apa itu pria? Setumpuk rahasia kecil dan menyedihkan. (Drakula)
Antagonis "Castlevania: Symphony of the Night", mendefinisikan apa yang baginya adalah sifat manusia.
21. Tidak peduli seberapa gelap malam itu, harinya selalu muncul kembali dan perjalanan kami dimulai sekali lagi. (Lulu)
Salah satu penjaga Yuna dalam "Final Fantasy X" mendorong dengan kata-kata ini untuk terus maju.
22. Pada akhirnya, kami hanya menyesali apa yang belum kami lakukan. (Taric)
"League of Legends" memiliki banyak karakter, dan masing-masing dari mereka memiliki daftar frasa. Ini salah satu juara Taric cukup emosional.
23. Apa yang lebih baik: terlahir menjadi baik atau mengalahkan sifat jahat Anda dengan usaha keras? (Paarthurnax)
Salah satu naga di "The Elder Scrolls V: Skyrim" menimbulkan keraguan filosofis untuk refleksi pribadi.
24. Perang adalah tempat yang muda dan bodoh ditipu oleh yang tua untuk saling membunuh. (Niko Bellic)
Mungkin saga GTA bukan yang paling patut dicontoh dalam beberapa masalah, tetapi protagonis dari angsuran keempatnya mendefinisikan perang dengan nada yang sangat kritis..
25. Terlalu banyak orang memiliki pendapat tentang hal-hal yang tidak mereka ketahui. Dan semakin bodoh mereka, semakin banyak pendapat yang mereka miliki. (Thomas Hildern)
Salah satu karakter yang dapat kita temukan di seluruh wilayah "Fallout: New Vegas", memiliki ide yang sangat konkret tentang masyarakat.
26. Saya melihat kematian dalam mimpi saya berkali-kali, tetapi saya belum mati. Saya lebih baik dari mimpi saya, lebih baik dari mimpi buruk saya. Tetapi untuk mencari tahu ... saya harus menghadapi mereka semua dan saya harus melalui yang terburuk untuk membuktikan kepada diri saya sendiri bahwa saya adalah yang terbaik. Ini kenyataan saya. (William Bishop)
Pilot protagonis "Ace Combat: Assault Horizon" berbicara tentang peningkatan diri.
- Mungkin Anda tertarik: "Pengembangan Pribadi: 5 alasan untuk refleksi diri"
27. Berdirilah di atas abu triliunan jiwa yang telah meninggal, dan tanyakan pada hantu apakah kehormatan itu penting. Diam akan menjadi jawaban Anda. (Javik)
Tidak ada masalah setelah kematian: ini adalah bagaimana Anda dapat menafsirkan kata-kata Javik dalam "Mass Effect 3".
28. Ada hal-hal yang kita lupakan ... Dan ada hal-hal yang tidak dapat kita lupakan. Ini lucu ... Saya tidak tahu mana yang lebih sedih. (Heather)
Kutipan lain yang merujuk pada pikiran manusia, kali ini disebutkan oleh protagonis "Silent Hill 3".
29. Pria yang baik memiliki niat baik. Kita tidak selalu berakhir dengan kebaikan. (Isaac Clarke)
Protagonis dari saga "Dead Space" mencerminkan keputusan dan konsekuensinya.
30. Bahwa seseorang telah pergi bukan berarti dia meninggalkan Anda (James McCloud)
Marching tidak selalu identik dengan melupakan: kata-kata dari ayah Fox, McCloud dalam "Star Fox 64".
31. Ini bukan tentang mengubah dunia. Ini tentang melakukan yang terbaik sebelum meninggalkan dunia ini ... sebagaimana adanya. Ini tentang menghormati kehendak orang lain, dan percaya pada Anda. (Bos)
Sebuah filosofi untuk kehidupan dan warisan pemikiran The Boss tentang "Metal Gear Solid III".
32. Seorang penjelajah terkenal berkata, bahwa kebesaran ada pada apa yang kita lakukan, bukan pada siapa kita. (Lara Croft)
Dalam reboot kisah "Tomb Raider", penjelajah muda mengucapkan kata-kata ini menekankan bahwa tindakan itu penting.
33. Seseorang hanya bisa berharap untuk meninggalkan warisan abadi. Tapi sangat sering, warisan yang kita tinggalkan ... tidak seperti yang kita harapkan (Ratu Myrrah)
Pemimpin Belalang dalam "Gears of War 2" mencerminkan warisan.
34. Legenda, yang pertama akun, yang kedua mendengarkannya dan yang ketiga mengungkapkannya. (Ular Padat)
Ular, mendefinisikan apa legenda dalam "Metal Gear Solid 2".
35. Ada garis yang sangat berbeda antara keberanian dan kebodohan. (Juggernaut)
Yang benar adalah bahwa kadang-kadang sulit untuk membedakan mereka. Dikatakan oleh salah satu karakter yang dapat dimainkan dari "DOTA 2".
36. Harapan adalah apa yang membuat kita kuat. Itulah alasan mengapa kita ada di sini. Itu sebabnya kami bertarung ketika segalanya hilang. (Pandora)
Sepanjang balas dendam Kratos, ia bertemu Pandora di "God of War 3" dan berbicara tentang harapan.
37. Hidup adalah tentang tekad. Hasilnya adalah sekunder. (Waka)
Selama perjalanan Amaterasu di "Okami", Waka berbicara tentang pilihan yang dibuat dalam hidup.
38. Masa lalu seperti puzzle, seperti cermin yang rusak. Saat Anda mengomposisi ulang, Anda memotong diri sendiri dan gambar Anda tidak berhenti berubah ... dan Anda juga berubah. (Max Payne)
Protagonis dari saga "Max Payne", dalam angsuran keduanya berpikir tentang apa yang baginya masa lalu.
39. Bahkan di masa-masa gelap, kita tidak bisa meninggalkan hal-hal yang membuat kita menjadi manusia. (Khan)
Di dunia pasca-apokaliptik seperti "Metro 2033", manusia masih sama.
40. Akhir ceritanya tidak lebih penting daripada momen apa pun yang membawa kita kepadanya. (Dr. Rosalene)
Pada banyak kesempatan kita fokus pada hasil dan bukan pada kemajuan yang mengarah ke sana, menurut protagonis "Ke bulan".
41. Kejahatan itu jahat. Kecil, lebih tua, berambut menengah ... tidak ada bedanya. Tingkatnya arbitrer. Definisi ini buram. Jika saya harus memilih antara satu kejahatan dan yang lainnya, saya memilih untuk tidak memilih sama sekali. (Geralt)
Protagonis dari saga terkenal "The Witcher" jelas tentang apa yang jahat.
42. Pengetahuan tidak berguna jika tidak digunakan. (Steward Gixx)
Tidak ada lagi yang mengomentari kutipan ini dari karakter "Guild Wars 2".
44. Bahkan "bajingan" terburuk tahu bahwa Anda harus berurusan dengan wanita. (Tn. Torgue)
Di dunia liar "Borderlands 2" kami menemukan frasa dari semua jenis, beberapa dengan lebih masuk akal daripada yang lain. Ini adalah salah satu dari mereka yang memiliki interpretasi yang lebih langsung.
45. Lebih penting untuk menguasai kartu yang Anda pegang daripada mengeluh tentang kartu yang sudah dijaga lawan Anda. (Aza)
Salah satu anggota komando tertinggi Teselia di Pokémon Black and White berikan saran hebat ini.
46. Jangan ingin menjadi lebih mudah, saya ingin Anda menjadi lebih baik. (Zoilo)
Salah satu tetangga kota di "Animal Crossing" mendorong kami untuk meningkat.
47. Ketika seorang pria menghadapi kematian, hal yang mustahil hanyalah hambatan kecil. (Pangeran)
Protagonis saga "Pangeran Persia", berbicara tentang batas-batas keputusan.
48. Beberapa pohon mekar, yang lain mati. Beberapa ternak tumbuh kuat, yang lain diambil oleh serigala. Beberapa pria dilahirkan menjadi kaya dan cukup bodoh untuk menikmati hidup mereka. Tidak ada yang adil. (John Martson)
Sebuah refleksi yang bisa didengar dalam game "Red Dead Redemption" oleh protagonisnya.
49. Setiap kebohongan mengandung kebenaran, dan semua kebenaran mengandung kebohongan (Shu)
Salah satu karakter yang dapat kita rekrut di "Suikoden 2" meninggalkan ungkapan yang paling filosofis ini.
50. Berbahaya pergi ke sana sendirian! Ambil ini. (Bijaksana)
Ungkapan yang tak terlupakan dari "The Legend of Zelda", lebih dikenal dengan versi bahasa Inggrisnya "Berbahaya pergi sendirian! Ambil ini ".