Teori permainan, apa itu dan di bidang apa itu berlaku?
Model teoritis pengambilan keputusan sangat berguna untuk sains seperti psikologi, ekonomi atau politik karena mereka membantu memprediksi perilaku orang dalam sejumlah besar situasi interaktif.
Di antara model-model ini, itu menonjol teori permainan, yang merupakan analisis keputusan bahwa berbagai aktor terlibat dalam konflik dan dalam situasi di mana mereka dapat memperoleh manfaat atau kerusakan tergantung pada apa yang dilakukan orang lain.
- Artikel terkait: "8 jenis keputusan"
Apa teori permainan??
Kita dapat mendefinisikan teori permainan sebagai studi matematika dari situasi di mana seorang individu harus membuat keputusan dengan mempertimbangkan pilihan yang dibuat oleh orang lain. Saat ini konsep ini sangat sering digunakan untuk menentukan model teoritis pada pengambilan keputusan yang rasional.
Dalam kerangka kerja ini kami mendefinisikan "permainan" apa saja situasi terstruktur di mana imbalan atau insentif yang telah ditetapkan dapat diperoleh dan itu melibatkan beberapa orang atau entitas rasional lainnya, seperti kecerdasan buatan atau hewan. Secara umum dapat dikatakan bahwa game mirip dengan konflik.
Mengikuti definisi ini, game selalu muncul dalam kehidupan sehari-hari. Dengan demikian, teori permainan tidak hanya berguna untuk memprediksi perilaku orang yang berpartisipasi dalam permainan kartu, tetapi juga untuk menganalisis persaingan harga antara dua toko yang berada di jalan yang sama, serta untuk banyak situasi lainnya.
Teori permainan bisa dipertimbangkan cabang ekonomi atau matematika, khususnya statistik. Mengingat cakupannya yang luas, telah digunakan di banyak bidang, seperti psikologi, ekonomi, ilmu politik, biologi, filsafat, logika dan ilmu komputasi, untuk menyebutkan beberapa contoh luar biasa.
- Mungkin Anda tertarik: "Apakah kita makhluk rasional atau emosional?"
Sejarah dan perkembangan
Model ini mulai konsolidasi berkat Kontribusi ahli matematika Hongaria John von Neumann, atau Neumann János Lajos, dalam bahasa aslinya. Penulis ini menerbitkan pada tahun 1928 sebuah artikel berjudul "Tentang teori permainan strategi" dan pada tahun 1944 buku "Teori permainan dan perilaku ekonomi", bersama dengan Oskar Morgenstern.
Pekerjaan Neumann berfokus pada game zero-sum, yaitu, di mana manfaat yang diperoleh oleh satu atau lebih aktor setara dengan kerugian yang diderita oleh peserta lain.
Teori permainan nanti akan diterapkan secara lebih luas ke banyak permainan yang berbeda, baik kooperatif maupun non-kooperatif. Ahli matematika Amerika John Nash menjelaskan apa yang dikenal sebagai "Nash equilibrium", yang menurutnya jika semua pemain mengikuti strategi optimal tidak ada dari mereka yang akan mendapat manfaat jika mereka mengubah strategi mereka sendiri.
Banyak ahli teori berpikir bahwa kontribusi teori permainan telah membantah prinsip dasar liberalisme ekonomi oleh Adam Smith, artinya, bahwa pencarian manfaat individu mengarah ke kolektif: menurut penulis yang telah kami sebutkan, justru keegoisanlah yang merusak keseimbangan ekonomi dan menghasilkan situasi yang tidak optimal..
Contoh gim
Dalam teori permainan ada banyak model yang telah digunakan untuk memberikan contoh dan mempelajari pengambilan keputusan rasional dalam situasi interaktif. Pada bagian ini kami akan menjelaskan beberapa yang paling terkenal.
- Mungkin Anda tertarik: "Eksperimen Milgram: bahaya kepatuhan pada otoritas"
1. Dilema tahanan
Dilema narapidana yang terkenal mencoba untuk memberikan contoh alasan yang membuat orang yang rasional memilih untuk tidak bekerja sama satu sama lain. Penciptanya adalah ahli matematika Merrill Flood dan Melvin Dresher.
Dilema ini menunjukkan bahwa dua penjahat dipenjara oleh polisi sehubungan dengan kejahatan tertentu. Secara terpisah, mereka diberitahu bahwa jika tidak ada dari mereka yang mengkhianati yang lain sebagai pelaku kejahatan, keduanya akan masuk penjara selama 1 tahun; jika salah satu dari mereka mengkhianati yang kedua tetapi yang terakhir diam, informan akan bebas dan yang lain akan menjalani hukuman 3 tahun; jika mereka saling menuduh, keduanya akan menerima hukuman 2 tahun.
Keputusan paling rasional adalah memilih pengkhianatan, karena itu membawa manfaat yang lebih besar. Namun, berbagai penelitian berdasarkan dilema tahanan telah menunjukkan hal itu orang-orang memiliki bias tertentu terhadap kerja sama dalam situasi seperti ini.
2. Masalah Monty Hall
Monty Hall adalah pembawa acara kontes televisi Amerika "Let's Make a Deal". Masalah matematika ini dipopulerkan dari surat yang dikirim ke majalah.
Premis dilema Monty Hall memunculkan bahwa orang yang bersaing dalam program televisi Anda harus memilih di antara tiga pintu. Di belakang salah satu dari mereka ada mobil, sementara di belakang dua lainnya ada kambing.
Setelah kontestan memilih salah satu pintu, presenter membuka salah satu dari dua pintu yang tersisa; seekor kambing muncul. Selanjutnya tanyakan pada kontestan apakah dia ingin memilih pintu yang lain dan bukan yang pertama.
Meskipun secara intuitif tampaknya mengubah pintu tidak meningkatkan peluang memenangkan mobil, faktanya adalah jika kontestan mempertahankan pilihan aslinya, ia akan ⅓ memiliki kemungkinan memenangkan hadiah dan jika ia mengubahnya kemungkinan akan menjadi probability. Masalah ini berfungsi untuk menggambarkan keengganan orang untuk mengubah keyakinan mereka meskipun mereka dibantahmelalui logika.
3. elang dan merpati (atau "ayam")
Model elang-merpati menganalisis konflik antara individu atau kelompok yang mempertahankan strategi agresif dan yang lain lebih damai. Jika kedua pemain mengadopsi sikap agresif (elang), hasilnya akan sangat negatif untuk keduanya, sementara jika itu dilakukan hanya satu dari mereka yang akan menang dan pemain kedua akan dirugikan sampai tingkat sedang..
Dalam hal ini, siapa pun yang memilih kemenangan pertama: kemungkinan besar ia akan memilih strategi elang, karena ia tahu bahwa lawannya akan dipaksa untuk memilih sikap damai (merpati atau ayam) untuk meminimalkan biaya.
Model ini telah sering diterapkan pada politik. Sebagai contoh, mari kita bayangkan dua kekuatan militer dalam situasi perang dingin; jika salah satu dari mereka mengancam yang lain dengan serangan rudal nuklir, lawan harus menyerah untuk menghindari situasi kehancuran yang saling dijamin, lebih berbahaya daripada menyerah pada tuntutan saingan.