Realitas virtual, alat baru untuk menghadapi rasa takut
Definisi luas realitas virtual mencakup sejumlah besar area dan aplikasi. Biasanya nama ini dicadangkan untuk teknologi komputer yang menghasilkan lingkungan tiga dimensi yang dengannya subjek berinteraksi secara waktu nyata. Ini menghasilkan perasaan pencelupan yang mirip dengan kehadiran di dunia nyata.
Salah satu keunggulan dari realitas virtual adalah kemungkinan interaksi. Subjek tidak lagi dalam posisi pasif, dapat bergerak di sekitar lingkungan dan berinteraksi dengannya dengan berbagai cara.
Di masa depan komputer akan lenyap. Itu akan tetap di sana, tetapi komponennya akan jauh lebih kecil dan didistribusikan di antara pakaian, furnitur, dan benda. Antarmuka antara orang dan komputer akan sangat akrab sehingga akan sulit untuk mengetahui di mana kemampuan seseorang berakhir dan orang lain mulai. Realitas virtual sekarang berpartisipasi dalam filosofi ini.
Karakteristik realitas virtual
Kehadiran dan interaksi adalah dua sifat mendasar dari sistem realitas virtual. Kehadiran disebut sensasi "berada di" lingkungan virtual. Subjek yang melewati lingkungan realitas virtual tidak memiliki sensasi mengamati dari luar. Mereka adalah bagian dari mereka.
Ada beberapa faktor yang berkontribusi untuk meningkatkan rasa kehadiran di lingkungan virtual. Headset realitas virtual adalah komponen yang paling terkenal. Dengan mereka, bidang visual subjek secara praktis tercakup oleh informasi yang berasal dari lingkungan virtual.
Kehadiran dan interaksi adalah dua sifat mendasar dari sistem realitas virtual.
Jika subjek memiliki kemungkinan interaksi dengan lingkungan virtual (bergerak, menyentuh objek, memindahkannya, dll.), Mereka perasaan kehadiran akan lebih besar daripada jika Anda hanya mengamati apa yang terjadi. Pergerakan dan umpan balik dalam dunia virtual inilah yang menyebabkan perolehan ini.
Aplikasi pertama dari realitas virtual dalam psikologi
Aplikasi realitas virtual hadir hari ini di sejumlah besar bidang. Dari hiburan hingga simulasi yang ia latih dalam menangani berbagai jenis mesin. Ada juga sistem visualisasi yang membantu memahami sistem konseptual matematika yang kompleks.
Dalam psikologi, aplikasi utama yang telah dikembangkan sejauh ini berkaitan dengan teknik paparan. Mereka umumnya digunakan untuk pengobatan fobia. Selain itu, kemajuan juga telah dibuat di bidang lain seperti gangguan makan. Ada juga banyak aplikasi realitas virtual untuk rehabilitasi psikis dan psikomotorik.
Teknik pemaparan terdiri dari memaparkan subjek pada rangsangan yang menghasilkan kecemasan sampai mereka terbiasa dengannya.
Sulit untuk menemukan tepat waktu dengan tepat kontribusi perintis pada aplikasi realitas virtual dalam kesehatan mental. Namun, di antara anteseden, orang dapat mempertimbangkan studi di mana kemanjuran beberapa jenis alat dasar diuji. Misalnya, kacamata khusus yang mengubah persepsi kedalaman. Mereka digunakan untuk memperbesar sensasi ketinggian selama perawatan fobia ketinggian.
Perawatan fobia terbang melalui realitas virtual
Mungkin bidang pengembangan aplikasi virtual reality terbesar saat ini pada gangguan mental adalah bidang fobia. Fobia terbang adalah salah satu fobia yang paling sering. Ini memiliki konsekuensi negatif yang sangat penting bagi orang yang menderita itu. Fobia terbang membatasi perpindahan mereka dan mengurangi kemungkinan sosial dan pekerjaan mereka.
Karakteristik fobia terbang membuat gangguan ini sangat cocok baik untuk beberapa kekhasan realitas virtual. Pertama, subjek duduk di ruang kecil. Lebih mudah untuk mereproduksi perilakunya dalam lingkungan virtual dan menurunkan biaya dari apa yang akan menjadi paparan langsung.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. dan Wiederhold, M. meneliti efek dalam organisme pengobatan fobia untuk terbang melalui realitas virtual. Ukuran aktivasi fisiologis (berkeringat, jantung berdebar, tremor, dll) menurun secara signifikan pada pasien yang menerima perawatan itu selama empat sesi.
Perawatan realitas virtual terutama ditunjukkan dalam kasus fobia, terutama dalam fobia untuk terbang. Hasilnya penuh harapan.
Studi lain meneliti efektivitas intervensi realitas virtual yang diterapkan pada 31 pasien. Setelah perawatan, 21 pasien dapat terbang. Studi serupa kemudian dibuat untuk menangani ketakutan ruang terbuka atau meninggalkan rumah (agoraphobia). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sikap terhadap situasi agorafobik menurun pada kelompok yang diperlakukan melalui lingkungan virtual.
Realitas virtual diterapkan pada fobia sosial
Utara, M.M., Utara, S.M. dan Coble, J.B. telah diterapkan lingkungan virtual dalam pengobatan beberapa gejala khas fobia sosial (takut interaksi sosial, berbicara di depan umum, dll.). Para pasien berpartisipasi dalam sesi 15 menit mingguan selama 5 minggu. Ukuran kecemasan yang signifikan berkurang secara signifikan. Sikap terhadap situasi yang melibatkan berbicara di depan umum juga meningkat.
Demikian juga, diamati bahwa subjek dengan benar mentransfer pembelajaran yang dibuat di lingkungan virtual ke situasi nyata. Dalam situasi ini, dengan audiens yang sudah nyata, diamati sebagai terapi sebelumnya dengan realitas virtual mengurangi kecemasan orang-orang ini.
Perawatan takut mengemudi melalui realitas virtual
Dalam masyarakat kita, salah satu penyebab paling penting dari stres pascatrauma adalah kecelakaan lalu lintas. Di antara konsekuensinya adalah munculnya rasa takut yang intens mengemudi. Lingkungan virtual yang mensimulasikan mengemudi mungkin tepat untuk mengurangi rasa takut itu.
Lingkungan virtual memungkinkan berbagai kondisi lalu lintas untuk direproduksi dan tanpa risiko mengemudi nyata. Dengan cara ini, pengobatan rasa takut menjadi lebih mudah dan membawa risiko lebih sedikit.
Spider fobia dan realitas virtual
Fobia laba-laba juga mendapat perhatian awal dari para peneliti. Albert Carlin, Hunter Hoffman, dan Suzanne Weghorst, dari University of Washington, melaporkan sebuah kasus Fobia laba-laba pasien berhasil diobati melalui realitas virtual dan teknik augmented reality.
Saat ini, realitas virtual digunakan dalam spektrum masalah psikologis yang luas. Fobia, stres pasca-trauma, kecemasan umum, depresi, atau gangguan obsesif-kompulsif mereka hanyalah sebuah contoh. Di sisi lain, dengan membutuhkan teknologi spesifik dan adaptasi Anda juga perlu psikolog terlatih dalam penggunaan sumber daya jenis ini..
Realitas virtual digunakan dalam konsultasi psikologi untuk menangani berbagai jenis masalah. Ini telah menunjukkan kegunaannya dalam pengobatan fobia, obsesi, kecemasan umum ... Juga dalam pengajaran teknik relaksasi dan perhatian.
Sedikit demi sedikit, persyaratan teknis yang mendukung sains dan perawatan psikologis sedang disempurnakan. Dengan demikian, cakrawala baru terbuka penuh kemungkinan bagi pasien untuk mengatasi keterbatasan dan masalah mereka. Masa depan sudah menjadi kenyataan. Selamat datang di realitas virtual.
Filsafat okultisme Matrix Dari Plato ke Sartre, trilogi Matrix membawa kita lebih dekat ke pertanyaan filsafat eksistensialis sepanjang masa. Baca lebih lanjut "