Psikologi Pokémon Go, 8 kunci untuk memahami fenomena tersebut
Pokémon Go, permainan video Niantic dan Nintendo untuk smartphone, telah mendapatkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya selama hari-hari pertama peluncurannya.
Demam yang dihasilkan gim video ini telah melayani, antara lain, sehingga nilai saham Nintendo meningkat lebih dari 25% dalam beberapa hari. Beberapa cerita masih beredar tentang situasi aneh yang dibuat oleh aplikasi ini, seperti kisah beberapa orang yang lewat di malam hari, yang setelah menjelaskan kepada polisi bahwa mereka bermain gim daripada berurusan dengan narkoba, akhirnya meyakinkan mereka dan mengunduh Pokemon. Pergi sendiri ke sana.
Mengapa Anda begitu menyukai Pokemon Go?
Apa yang bisa menjadi kunci keberhasilan komersial video game? Lagipula, Pokemon Go adalah aplikasi yang cukup sederhana: memungkinkan kita, pada dasarnya, untuk menggunakan augmented reality untuk menjelajahi lingkungan kita mencari Pokemon bahwa kita hanya akan melihat melalui kamera smartphone kita. Ini sederhana, tetapi dilihat dari jumlah unduhan game, ini bekerja dengan baik.
Di sini saya mengusulkan beberapa aspek psikologis dari pengalaman bermain Pokémon Go yang dapat berkontribusi pada keberhasilannya.
1. Hampir tidak ada aturan main
Sebagian besar daya tarik Pokémon Go adalah bahwa itu hanya video game. Itu dapat dipahami sebagai pernis dari augmented reality di lingkungan yang kita bepergian secara fisik, mengundang kita untuk berjalan dan menjelajahi area nyata.
Lebih dari permainan dengan aturan yang sangat spesifik dan alur cerita untuk dijelajahi, ini adalah pengalaman tanpa terlalu banyak kedalaman yang menawarkan hiburan ringan. Karena itu, kita tidak perlu mendedikasikan waktu untuk melempar permainan tanpa ada yang mengganggu kita. Pokemon Go cocok dengan pengalaman kita sehari-hari, dan memainkannya tidak membutuhkan komitmen lebih dari yang kita mau berikan. Sebenarnya, dapat digunakan seolah-olah itu adalah aplikasi untuk memaksa kita meregangkan kaki kita selama waktu luang kita.
2. Risiko rendah yang dirasakan
Pokemon Go dapat dimainkan tanpa membayar apa pun, dan ini sudah membantu orang mulai memainkannya. Tetapi, di samping itu, proposal dari Pokémon Go sangat sederhana sehingga kemungkinan kita merasa dicurangi begitu kita mulai bermain sangat rendah..
Tidak akan ada perubahan skrip yang akan merusak pengalaman, kami juga tidak akan mencapai akhir permainan tanpa diberi opsi untuk terus bereksperimen, kualitas lingkungan dan tantangan tidak akan menurun beberapa jam setelah aplikasi dirilis. Bermain game selama setengah jam kita bisa mendapatkan ide apakah kita suka atau tidak, dan bebas, kemampuan untuk mulai bermain Pokemon Go sebenarnya bebas risiko (di luar kecelakaan yang mungkin kita miliki jika kita tidak memperhatikan apa yang ada di luar layar, sementara kita berjalan, tentu saja).
3. Klaim yang akrab
Jelas , Tidak mungkin untuk mencari penjelasan tentang kesuksesan Pokémon Go tanpa menyoroti nilai waralaba Pokémon.. Permainan video, periferal, dan produk dari barang dagangan Pokemon dijual secara praktis sendiri, antara lain karena merek mereka sudah dikenal bahkan oleh banyak orang yang belum pernah tertarik dengan jenis rekreasi ini..
Jika kita menambahkan fakta bahwa permainan waralaba cenderung dihargai secara positif, sangat mungkin bahwa gambar dan video (promosi atau tidak) dari Pokémon Go menarik lebih banyak perhatian daripada produk kompetisi lainnya. Pertama, karena menjadi sesuatu yang akrab menarik perhatian kita, dan kedua, karena ingatan-ingatan itu lebih cenderung lebih menyenangkan daripada negatif.
4. Kecanduan koleksi
Undangan untuk mengumpulkan sesuatu (dalam hal ini, Pokémon) adalah cara yang mudah dan efektif untuk memperpanjang daya tahan video game. Mereka membuat kita bermain lebih banyak karena mereka menempatkan kita tepat dalam logika akumulasi elemen yang dapat diantisipasi: kita melihat pemain dan karakter lain dengan peralatan yang lebih baik daripada kita, kita membayangkan bagaimana rasanya memiliki koleksi yang kita intuisi tetapi kita tidak kami telah mencapai, dll. Seperti yang kita tahu bahwa jika kita terus berjuang di bawah aturan main yang sudah kita ketahui bahwa kita akan mendapatkan semua elemen itu, sangat mudah bahwa gagasan untuk terus menginvestasikan waktu dalam meningkatkan peluang memenangkan "hadiah" ini sangat menggoda.
Di sisi lain, menggunakan sumber daya koleksi mengembang durasi video game dengan cara yang agak artifisial, karena itu adalah cara yang sangat sederhana dan stereotip untuk menghasilkan minat: cukup untuk merancang objek baru dan mengaitkan statistik dan properti tertentu dengan mereka. Tidak ada biaya sebanyak, misalnya, menciptakan lingkungan asli dengan tantangan baru, atau mengubah alur permainan untuk membuat cerita lebih menarik.
Jadi kalau begitu, Nilai tambah dari koleksi ini didasarkan pada penciptaan puncak kesenangan sementara yang kecil ketika Anda mendapatkan item baru, yang membuat kita menghubungkan kesenangan itu dengan situasi sederhana dan dapat diprediksi seperti ini, dengan cara yang sama seperti yang dilakukan B. F. Skinner ketika mengajar merpati untuk bermain ping-pong. Sumber daya yang mudah ini sangat ideal untuk permainan bebas bermain sebagai Pokémon Go, karena dapat diterapkan mulai dari anggaran awal yang relatif sederhana.
5. Rasa ingin tahu untuk melihat "dimensi lain"
Pokemon Go bersifat mekanis dan dapat diprediksi, ya, tetapi itu mengundang kita, secara harfiah, untuk melihat versi lingkungan kita sendiri dan daerah yang sering kita kunjungi di mana terdapat perbedaan.
Selain itu, melintasi jalan-jalan dan taman yang kami identifikasi dengan kehidupan kami dari augmented reality Pokémon Go selama hari-hari pertama peluncuran game, kami menjelajahi wilayah yang mungkin belum pernah dilihat orang lain sejauh ini. Dari lokal, kami merasa menjadi bagian dari semacam pihak dunia untuk membuka versi planet yang ada di Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 Juli 2016
6. Demam sosial
Jika ada cara untuk mendapatkan manfaat lebih lanjut dari kenyataan bahwa video game yang dijual dikonsumsi secara besar-besaran, itu benar menciptakan kemungkinan untuk konsumsi massal untuk mengubah game menjadi pengalaman sosial pada skala planet. Pokémon Go memungkinkan hal ini tidak hanya memungkinkan pemain nyata untuk berinteraksi satu sama lain melalui permainan, tetapi juga memberi mereka kesempatan untuk menciptakan situasi aneh dengan augmented reality, gambar yang dapat mereka bagikan melalui jejaring sosial.
Kemungkinannya praktis tidak terbatas dan, dalam kasus permainan smartphone, kecenderungan untuk memotret dan berbagi semua yang terjadi pada kami sangat tinggi. Semua ini, sebagai tambahan, mengambil bentuk kampanye iklan viral yang hebat untuk video game ini, membuat lebih banyak orang mulai mencobanya. Yang membawa kita ke poin berikutnya.
7. Pengalaman di perusahaan
Pokemon Go bukan hanya aplikasi sosial karena modis di Internet dan jejaring sosial. Itu juga karena memulai permainan sendiri bisa membuat kita berakhir berjalan dengan orang yang baru saja kita temui.
Orang-orang keluar dalam geng untuk berburu Pokemon, berkumpul di taman, bertemu di Pokémon Gyms, saling membantu menemukan spesimen yang paling langka ... Bagi banyak orang dewasa, kembalinya ke masa kanak-kanak, bukan karena barang yang harus dikumpulkan menjadi Pokémon, tetapi karena bermain dengan aplikasi ini mirip dengan bermain seperti anak-anak yang pergi ke taman.
8. Mode
Bagian dari daya tarik yang Pokemon Go selama hari-hari ini adalah, sederhana, bahwa ratusan ribu orang telah diluncurkan untuk bermain di sekitar planet ini. Dari milenium nostalgia yang telah menemukan kembali alam semesta Pokemon yang mereka mainkan di akhir tahun 90an hingga anak-anak dan remaja itu, cukup, memutuskan untuk mengkonsumsi salah satu dari beberapa videogame bebas bermain yang memiliki kampanye iklan ambisius di belakang mereka, setiap orang memiliki alasan untuk tertarik pada permainan yang, di sisi lain, sangat sederhana dan dangkal sehingga tidak mengecualikan siapa pun.
Semua pribumi digital ini mereka telah berbondong-bondong ke Pokémon Go dan mulai berbagi gambar melalui Internet. Gambar yang diakui secara instan sebagai bagian dari waralaba Pokemon dan itu adalah klaim publisitas dalam diri mereka. Dengan cara ini, keinginan untuk mulai menggunakan game untuk bergabung dengan pesta virtual ini ditransformasikan menjadi bensin mode baru.
Ekstra: Kemungkinan aplikasi terapeutik
Dalam artikel Psycogaming ini kami mengeksplorasi kemungkinan itu Pokemon Go bisa berguna untuk memerangi gangguan mental seperti depresi, kecemasan dan fobia sosial. Tidak diragukan lagi, garis yang menjanjikan yang akan memberi lebih banyak kekuatan untuk video game yang sudah revolusioner.